Musicote

domingo, 15 de julio de 2018

El videojuego ha muerto; ¡viva el videojuego! [Divagación errática]


"It's the end of the world as we know it.
And I feel fine"

Era creo que 2011 o 2012. Yo tenía 13 o 14 años, no lo sé. Acabaría de empezar el instituto, y una tarde, perdiendo el tiempo en ADV, ví que alguien hablaba de un videojuego. Digamos que aquel juego por aquel entonces, tendría un número de jugadores de... pongamos, 15 millones. Si lo comparamos con las 30 millones de copias vendidas del juego del momento, Call of Duty: Modern Warfare 3, se nos antoja bastante corto.

Y yo probé aquel juego y... estaba... ¿bien? No sabía realmente a qué estaba jugando. Eché un par de partidas, y ahí se quedó. Hasta que unos meses después, unos amigos me metieron de lleno en el juego. Fue una época extraña, pero que recuerdo con cariño. Supongo que ya os lo habréis imaginado, pero el nombre de ese juego era Albert Einstein League of Legends. Aún era un crío, pero en ocasiones pienso en aquellas tardes jugando al LoL, con un PC que pasaba por tostadora, mientras hablaba por Skype con gente con la que hace ya 4 o 5 años que no cruzo palabra.

Me vais a perdonar que me ponga nostálgico con todo esto. Pero uno no puede escribir sobre el final de una era, sin antes pararse a mirar atrás, a todo lo que ha sido. Porque este es el tema del que voy a hablar. De que los tiempos están cambiando, como cantaba Bob Dylan. Y el videojuego moderno, como me gusta llamarlo, está muriendo. Y ya no queda nada que podamos hacer para evitarlo.

Y no hay mejor manera de empezar a ser yo
que con un cartel de cine independiente raro.
Y con Steve Carell.
Como ya dije, este pretende ser un artículo algo más ambicioso. Por lo que no sé cómo va a acabar. Más que la palabra "amargura", creo que este va a ser un artículo agridulce. Sinceramente, no quiero verme como un catastrofista. Simplemente, veamos a donde llegamos. Aunque, como bien pone en el título, esto no son mucho más que divagaciones. Puede que no lleguemos a ningún sitio, pero será interesante dar un repaso a estos años.

Antes que nada, creo que conviene localizarnos un poco. En este año 2000 y 18 después del nacimiento de nuestro señor Jesucristo en el que estamos, Nintendo, esa gente que por motivos de la vida, va como un año o dos por delante del resto de mortales, anunció hace bastante tiempo la defunción de la Wii U para dar paso al futuro con la Switch. La cosa es que Sony y Microsoft aún andan trasteando con sus propias consolas antes de dar un nuevo salto. ¿Estamos en la novena generación? ¿Seguimos en la octava? Yo me supongo que andamos en pleno periodo de transición entre la octava y la novena. Sólo que en esta etapa, no hay ningún rey, al menos en lo que a empresas se refiere.

Lo cuál es un tanto raro porque en el resto de generaciones, siempre hubo... algún salto generacional. Normalmente, al que daba pie la propia Ninten (no por nada; únicamente porque era la que presentaba antes su nueva consola) Y ahora, entre sobremesa, PCs, y Switch... Podemos incluso ver esta consola híbrido entre sobremesa y portátil, está en tierra de nadie. Tal vez incluso podríamos pensar que esta idílica mezcla es la perfecta metáfora para esta generación "8.5" en la que estamos. No hay ningún consenso para esto, sólo la opinión propia, y lo que te puedas encontrar en internet. Así que, que nadie se fíe ni de mí.

Es extraño, ¿no? Cómo una industria como es la del videojuego, que empezó en 1972 (46 años) tenga ya la friolera de 8 generaciones, y subiendo. Es curiosa la fuerza de este campo que, al menos en España, mueve más dinero que el cine y la música, y con cifras astronómicas por todo el mundo. Y recalco lo de que es curioso, porque en su día, se dieron un batacazo tremendo, hasta tal punto de casi desaparecer de la historia, tal y cómo los conocemos. Luego vino Mario a salvar el día y... si queréis saber la historia completa, pues mira. Alex la explica bien y rápido, así que dadle una ojeada.


Hoy en día, hemos llegado a un punto en el que se nos hace imposible imaginarnos el mundo sin videojuegos. ¿Podrías imaginar un mundo sin industrias como el cine, la música, o los libros? Absurdo, ¿verdad? La cuestión a la que quiero llegar es que, la industria del videojuego, es un medio dinámico. Cambia con el tiempo. Todos lo sabemos, ¿verdad? Así como las películas de vaqueros fueron desapareciendo, y hoy en día tenemos docenas de películas de superhéroes pero también tenemos Django; los videojuegos pasaron de ser algo arcade a lo que se jugaba únicamente para echar las tardes y encabezar un ranking, para ser un medio con guiones trabajados, que ofrecen experiencias de todo tipo que busques. Pero sigues teniendo alternativas como Stardust, donde machacar botones para hacer que el contador de puntos suba.

Ambos modelos son perfectamente compatibles. Algo que gusta a los que quieren echar una tarde sin pretensiones, algo que atrae a los que buscan algo más profundo... Incluso algo entre medias. Todo está bien. Siempre que el producto final tenga detrás un trabajo aceptable. ¿Acaso tratas con el mismo respeto una película de David Fincher que otra comedia de Adam Sandler? ¿Entonces, cómo diablos plantearse si quiera comparar The last of us con Battlefront II? Creeréis que es algo innecesario de decir y que me estoy saliendo del guión (verdad) pero me he encontrado a gente diciendo burradas peores, de manera seria. Y hablando de echar tardes para subir en el ranking... Echémosle un vistazo a estos datos que he ido recogiendo. Perdonad el paint.

Dejemos que los números hablen
por sí solos.
"League of Legends está muriendo". Es una frase que he ido escuchando ya desde hace un tiempo, y que incluso yo he dicho varias veces, sin tener realmente mucha idea del tema. Pero viendo los datos... Creo que más de uno habrá fruncido el ceño igual que yo cuando estaba investigando.

Como he dicho antes, es un sector dinámico. La industria va a estar siempre sujeta a cambios. A modas, mejora de tecnología, nuevas empresas, IPs, y nichos que cubrir... Pero en cierto modo, creo que no podemos evitar sentir este tipo de tristeza extraña que nos viene cuando oímos que un artista que nos gusta ha muerto. Su obra va a seguir estando ahí. Y aunque no fueras un fanático, en su día te gustó lo que viste. Y ahora, solo quedan esos recuerdos en los que raras veces te paraste a pensar (aunque sea más complicado en el caso de los juegos online y sus servidores)

Y es en momentos como este en los que uno se pone a pensar. Quiero decir... Todos sabíamos que LoL, como todo, tiene su propia fecha de caducidad. Pero en cierto modo, cuesta asimilar que aquel juego al que conocimos como Rey indiscutible de la industria, que desbancó incluso a Call of Duty, esté desapareciendo. Por quién sabe qué motivos: malas decisiones de Riot que han dejado el juego roto, nuevas modas que lo superan por su propia popularidad, jugadores que, simplemente, buscan ya, después de tanto tiempo, otras cosas...

¿Alguna vez habéis oído hablar de cómo "celebran" en los MMOs, el cierre de un servidor? Es algo tan irónico como triste. En esas últimas horas, la población de los servidores alcanzan picos que no se ven en meses. Cientos de personas se reúnen en cada ciudad, para dar su última despedida: no sólo al juego, si no a la propia comunidad que les ha acompañado durante el tiempo que fuera. Ni siquiera hace falta irse tan atrás, a juegos como Phantasy Star Universe. Hace no tanto pasó, con el puñetero Club Penguin, ??? y estoy seguro de que algo de aquello os llegó, aunque fueran los puros memes. Con LoL no habrá esta posibilidad de conectarse con cientos de personas al mismo tiempo. Pero tanto yo, como cientos de miles de jugadores, volveremos a echar unas últimas partidas a modo de despedida final.

Pero esto no es nada nuevo.
Saqué esta imagen de Imgur. Como podéis ver, la fama es pasajero, y con ello la vida del videojuego online. Los únicos 2 MMORPG que siguen funcionando decentemente desde WoW son Guild Wars 2 y Final Fantasy XIV. Ya casi nadie recuerda Tera, Wildstar, Neverwinter... Lo cuál es triste, sobretodo para los más veteranos, como aquellos que a día de hoy siguen jugando a juegos con cierto estátus de culto, como Runescape, que probablemente conocerás solo si llevas cierto tiempo del mundillo estudiado.

Incluso Overwatch se está empezando a resentir, así como el resto de MOBAS. Los FPS tienen ya tan solo un par de meses de gloria. Ya casi nadie juega a Battlefront, o Titanfall, y creo que conozco a una persona o dos que han jugado a Destiny 2. Ahora todo el mundo juega a Battle Royales. Como el Pokemon Go de turno, ha salido hasta en los telediarios. Parece ser un género que ha venido pisando fuerte para quedarse. Pero... ¿durante cuánto tiempo?

Incluso, han invadido el mercado móvil. Ya no ves a gente jugando a Candy Crash, o a Clash Royale. Les ves jugando... la versión móvil de PUBG, que ha tenido no pocas descargas, si miramos números. Y creo que no tardará en salir otra versión móvil de Fortnite. ¿Es esto acaso una nueva plaga bíblica?

Podemos verlo desde dos punto de vista. Como abuelos carcas que se quejan de los jovenzuelos todo el día dando por saco con sus tebeos y su música rock, o como chavales que aún se limpian los mocos a las mangas, a los que sus papis les dejan la tablet pah que se callen de una puñetera vez mientras se replantean que lo mismo la píldora no era mala idea.

Siempre va a haber detractores del cambio, y gente que piense que todo futuro será mejor. Supongo que es un equilibrio tan cómico como necesario, para que la industria avance a pasos aceptables: el de los casuals y los hardcore gamers. Y todo ese espectro de entre medias, supongo. Llegados aquí, acabo de llegar a un bloqueo mental de escritor importante, así que intentaré salir de él comentando algo que fue un punto de inflexión total en el mundillo.

【NOSTALGIA INTENSIFIES】
Sí, amigos. Como todo chaval mainstream, yo también tuve una etapa de viciar a Minecraft como un descosido. Luego crecí unos años, y empecé a verlo como algo sobrevalorado, con el paso del tiempo. ¿Estaba en lo cierto? ¿Estaba equivocado? Estaba gilip*llas. Me explico. Minecraft es un grandísimo videojuego. El videojuego moderno le debe muchísimo. Y yo, sólo por la cantidad de horas que he pasado jugándolo sólo o con amigos, o viendo vídeos de youtubers, le debo casi tanto como eso. Luego lo compró Microsoft y desde entonces, creo que todos perdimos interés. O bien porque crecimos y nos cansamos de él, porque la comunidad era tan mala que practicamente era un meme, o bien por decisiones cuestionables de la empresa.

Sea como fuere, su paso en el mundillo tuvo de todo. Empezó como un juego de nicho, luego como uno de los primeros indies modernos de renombre, y su fama creció exponencialmente hasta ser el gran juego que todos conocemos. Pero la burbuja estalló; como todo lo bueno de este mundo, el buen rollo de la comunidad terminó con un fandom tóxico y lleno de niños rata. Supongo que ahí me afectó en mi visión de ver al juego.

Por tanto, simple y llanamente, depende de nuestro subjetivo punto de vista al echar un vistazo a la condición de una industria, el decidir si aguardar con brazos abiertos lo que nos tenga que ofrecer en un futuro. Y es que, muchos aceptan eso de que "más vale malo conocido que bueno por conocer", retornando siempre a los mismos clásicos y cerrándose a nuevos horizontes. Al fin y al cabo, en un mundillo como este, uno siempre va a tener nuevas experiencias que vivir. Yo, sin ir más lejos, aún no he podido probar el VR, una Switch, o un monitor en 4K, además de una gran cantidad de juegos para los que me falta el equipo necesario.

Incluso en una época donde todo son secuelas, remakes y reboots,
lo más inesperado puede ser lo más maravilloso.
Este está siendo un año bastante interesante. Nos hemos llevado unas cuantas decepciones, pero aún quedan muchos juegos importantes por salir. Y ya llevamos otros tantos, como GoW, que han sido absolutas obras maestras. Y sin duda, dos de los juegos que más han dado que hablar han sido Fortnite y PUBG. Como decía, absolutos monstruos que se han encabezado como los nuevos Reyes de la industria. "Tío. Pero contesta ya. ¿Son buenos o malos? ¿Te gustan, para empezar?".

He probado Fortnite, y he visto directos de PUBG de algún youtuber que me gusta. Poco más. ¿Me gusta jugar a este tipo de juegos? No realmente. Digamos simplemente que no me disgusta verlos. No son algo que me llame a mí personalmente, pero entiendo el interés que tiene la gente en él. Más o menos como me pasaba con el LoL, del que me harté llegado a cierto punto, y del que pueden pasar años o meses fácil desde que me echo una partida hasta la siguiente.

He tardado un párrafo en responder una tontería que llevo planteando desde el principio. ¿Por qué he tardado tanto? Para ponernos en contexto y responder la otra: por qué creo que el videojuego moderno muere con LoL.

League of Legends lleva en pie desde su beta en 2009. Voy tan solo a nombrar algunos de los hechos destacables en estos casi 10 años:
  • Reinvención del Survival Horror con Amnesia.
  • Auge mundial de los e-sports.
  • Consolidación de los indies como el mercado que conocemos hoy en día, además de la presencia de Kickstarter.
  • Más de media docena de nuevas consolas, con todas las revoluciones técnicas que estas conllevan.
Etc. Y eso por no empezar a nombrar cada obra maestra que ha salido, que seguro que a cada uno se le ocurren las suyas. Además, imagino que ahí faltan razones que seguro que ahora mismo no recuerdo. El caso es, simplemente... No se al LoL cúanto tiempo le queda antes de morir. No digo el día que se cierren los servidores (que también) digo el día que sea un juego que deje de tener peso en el mundillo. El día que empieza a ser olvidado porque la suficiente gente le de la espalda para centrarse en los nuevos lanzamientos.

Este último par de años que estamos viviendo en los que su comunidad está decayendo tanto, podrían ser el principio del fin. Y sólo en este tiempo podríamos destacar otros tantos cambios importantes: como la imposición de los micropagos, dlcs y lootboxes; los videojuegos de usar, olvidar, y tirar, o un crecimiento de juegos indies más intimistas (muchos de ellos, walking simulators) dirigidos a su propio público con sus propios fines, además de los indies tan desafiantes como pulidos que seguirán la estela de Hollow Knight o Cuphead. Incluso, la consolidación de la alianza entre Triple A y estudios indies, o el concepto de "consola híbrida", entre portátil y sobremesa.

A esta década que hemos vivido, me gusta referirme con este concepto idiota mío del "videojuego moderno". Creo que por puro sentido común, podríamos llamar a este periodo que nos queda por delante época del "videojuego contemporáneo", aunque probablemente suena muy pretencioso. Pero aún nos queda algo de tiempo hasta ese día.

Pero no esperéis ninguna gran noticia ni ningún gran anuncio. Como la orquesta del Titanic, en LoL seguirán tocando, mientras los millones de personas que aún quedan (que se dice pronto) van abandonando a su ritmo el barco. No hay datos de 2018, pero viendo las cifras de antes, y el hecho de que no hayan publicado nada, no es difícil imaginarse el rumbo por el que siguen. Tal vez, antes de acabar de leer esto, te apetezca echar tú mismo la vista atrás y recordar esos juegos que jugabas con tus amigos, pero que ya has olvidado: Habbo, Planetside 2, Metin 2, los viejos Battlefield y CoDs...
Porque, como dijo el poeta:

"Así es como termina el mundo,
no con una explosión,
sino con un lamento"- T.S. Eliot

Pueda que esta artículo haya sido una mierda, o puede que te haya parecido lo mejor que he escrito. No estoy seguro, pero al menos la cantidad de horas que le he echado dicen que he intentado hacer algo más profundo que lo de costumbre. No sé qué tal acogida tendrá esto, pero ahí queda. No hay realmente nada más que decir. Gracias por leer.



domingo, 1 de julio de 2018

10 videojuegos que tal vez no conozcas [Top 10]

"Es imposible -dijo el orgullo.
Es arriesgado -dijo la experiencia.
Apúntante este para las próximas
rebajas de Steam -dijo Bru."


Pues he vuelto. Así de gratis, sin avisar. Como los Beatles cuando se subieron a aquella azotea, con la diferencia de que lo que yo hago le trae sin cuidado a la gente. Pero aquí estamos. Ha pasado el tiempo suficiente e, id vosotros a saber por qué, me han entrado unas ganas bastante tontas de volver a escribir hace cosa de un mes o dos. Pero claro, con la uni, ya se sabe. Uno no tiene tiempo para nada. Como para ponerme a escribir otra vez.

Con esto tuve
bastante gracia. Admitidlo.
Y se me ocurrió esta tontería para el E3 (que menudo E3, vaya) Al principio simplemente lo hice por hacer la tontería. Pero al final decidí intentar aprovechar la idea. Así que, por cada línea que conseguimos, pienso hacer un artículo nuevo. Pero no me refiero exactamente a tops o análisis. Pensaba en hacer algo más... Más serio. No sé cómo explicarlo. Tal vez algún tipo de ensayos sobre la industria. Supongo que para ponerme a prueba, a ver qué consigo sacar. Claro, que de por medio, bien puedo sacar algún artículo sin pretensiones, como los de siempre.

Como este, precisamente. Realmente, este no es un top 10 de juegos, por el simple hecho de que los voy a colocar sin orden alguno, realmente. Son simplemente un puñado de juegos de los que apostaría que no conoceis, al menos, la mitad. Realmente, he tenido algunos problemillas a la hora de organizar este "falso top". Sí, me he ahorrado el tener que colocar los puestos. Pero me ha llevado más de la cuenta el pensar los juegos que podía incluír en la lista.

Perfectamente podía haberme puesto a colocar juegos de nicho que probablemente conozcan sólo los creadores de dichos juegos, y poco más. Esos juegos más conceptuales/experimentales. Underground, que podríamos decir. Dirigidos a un público tan específico que sólo por lo que son, nos tiran para atrás. Pero eh: Quadrophenia (el que entienda, entendió)

Por otra parte, pensaba en si debería incluír juegos... Más vintage. De los que no habrás oído hablar, por el simple hecho de que sus consolas estarán, como mínimo, descatalogadas. Esos juegos sobre los que eras demasiado joven para haber oído hablar. Incluso, dudé en si debería incluír esos "desconocidos, pero que ya todos conocen". Es decir, esos juegos con varios miles de votos en steam, además de un "extremadamente positivos". Con esto, me refiero a esos juegos que, para un público dedicado a las gemas ocultas, no son nada nuevo. Pero el usuario promedio puede no haber oído jamás el título, por más familla que tengan.

Así que, decidí mandarlo todo a hacer puñetas, y hacer una especie de mash-up con juegos incluídos en todas estas categorías. Simplemente, decidí ir haciendo una lista de juegos sobre los que pocas veces haya oído hablar: tanto youtubers y prensa, como a amigos en general. Pero bien podría ponerme quisquilloso y poner exclusivamente juegos de los que la gente no oye de normal, como The Graveyard. Porque me puedo poner pedante resbuscando juegos desconocidos, como este clásico belga de la anciana dando un paseo de 20 minutos por el cementerio ¿se puede saber quien juega a estas cosas por voluntad propia? Pero al final, simplemente he pensado que lo mejor para todos es que os comáis un par de puestos que no os sorprendan, si puedo hacer una lista con 10 juegos que auténticamente tengan algo que ofrecer: ya sea en tema de mecánicas, diversión, o el motivo que sea por el que una parte muy pequeña de la industria los guarda como esas gemas ocultas que son.

Este top si que es el
Battle Royale de los tops.


Así que... Sí. Resumiendo: no os tomeis los puestos como un top, y puedo asegurar que todos estos juegos son, por unos o por otros motivos, buenas experiencias. Peeeero... Disculpadme si esta vez hago algo de trampilla. Algunos de estos juegos (supongo que mejor no decimos cúales) aún los tengo pendientes de jugar/terminar. Pero bueno, me consta de que son, sin lugar a dudas, obras con más que méritos para que yo haya oído hablar de ellos. Así que, sin más dilación, empecemos.

Lone survivor
Mira el lado positivo.
Se acabaron los testigos de Jehová llamando a tu puerta.


Sí que conoceréis Hotline Miami. Pues este juego está hecho por uno de los compositores de la banda sonora: Jasper Byrne. Este señor empezó un día haciendo un demake de Silent Hill al que llamó "Soundless Mountain" un cachondo, el tío. Pues bien. Este es una especie de "evolución" de aquel juego. En Lone Survivor, tomaremos el control de un superviviente que se levanta un día en su apartamento y... todo se ha ido a la mierda. Un edificio plagado de horrores dignos del pueblo maldito, será el escenario perfecto para esta aventura. ¿Alguna vez habíais visto un juego de terror en 2D? Porque el resultado en este caso es fantástico.

Una estupenda ambientación nos pondrá al filo de nuestro asiento durante esta lúgubre aventura. Con una perfecta mezcla entre terror, misterio, y combate, que, como guinda sobre el pastel, nos hará recurrir al sigilo y a huír cuál youtuber a Andorra para escapar. Con interesantes mecánicas, como las píldoras que podremos usar para conseguir recursos (en el juego tendrá sentido. Yo no sé explicaros ahora), o las constantes alucinaciones de la psique rota de nuestro personaje, que nos harán cuestionarnos cúanto de todo esto es real, mientras nos encontramos en cada vez situaciones más oscuras hasta terminar con uno de hasta los 5 finales posibles. Toda una experiencia a la que no hay que juzgar por sus gráficos.

Singularity
Thanos Simulator 2010
¿Te gusta Bioshock? Qué pregunta. ¡A todos nos gusta Bioshock! Pero... ¿nunca has querido volver a tener una experiencia similar? Pues con Singularity... Siento decírtelo, pero no va a ser igual de buena ¯\_(ツ)_/¯ ¿Qué? Estoy siendo sincero: el listón está demasiado alto. Pero eh: yo sigo pensando que se inspiraron parcialmente en Singularity a la hora de hacer Bioshock Infinite. Si eso no te dice lo suficiente... Este es uno de esos shooters que, si no te los tomas tan en serio, será sin lugar a dudas una experiencia terriblemente divertida.

A medio camino entre Bioshock, Half Life 2, y Metro, nos queda este juego de Activision que pasó sin hacer mucho ruido, cuando en realidad es de una calidad considerable. Básicamente, somos un soldado americano que viaja a una isla de experimentos soviéticos (apunto que me parece raro que los rusos sean los malos en un juego: siempre son los nazis...) y por X motivos, se nos pega en la muñeca el reloj de Ben 10 un artefacto con el que manipular el tiempo. Con una historia plagada de saltos temporales, y estupendas y divertidas mecánicas como crear burbujas que ralenticen el tiempo, envejecer a los enemigos y estructuras; y geniales y potentes armas para acabar con mutantes y soldados, nos quedó esta pequeña joya oculta con la que disfrutar durante un buen montón de horas. Uno de esos juegos donde pegar tiros es un auténtico disfrute.


 The Swapper

Ctrl +C
Ctrl + V, Ctrl + V, Ctrl + V, Ctrl + V

The Swapper es un juego indie de puzzles con un renombre más que merecido ¿Alguien ha visto la película Moon? En este juego, tomaremos el control de un astronauta en un entorno meticulósamente creado de ciencia ficción, resolviendo rompecabezas con una mecánica tan única como interesante. En este juego, podremos crear clones de nosotros mismos que reproduzcan nuestros movimientos e incluso adoptar su consciencia: todo para seguir avanzando en este extraño juego a medio camino entre Portal y Braid.

Con un argumento más que atrayente, en el que cada vez dejamos de ver a nuestros clones como algo humano, para empezar a verlos como un medio: una herramienta con la que seguir avanzando. Es sencillo de explicar, pero eso no quita que para muchos sea una gran obra. Estéticamente es excelente, igual que su banda sonora. Los puzzles están  notablemente bien diseñados, y es una experiencia que, aunque se antoje algo corta, no te dejará indiferente. Sin lugar a dudas es uno de esos juegos a los que la comunidad les ha tomado cariño por su propio mérito.


Antichamber

Antes de jugar, asegúrate de que
tu seguro cubre apoplegías mentales.
Está bien. Posiblemente este sea el juego más complicado de explicar: no sólo por lo que es el juego en sí, si no porque cuanto menos comente, mejor para no arruinar la experiencia. Imagina Portal. Ahora, imagina Portal, solo que los diseñadores iban doblaos de maría a la hora de desarrollar el juego. Pues eso vendría a ser Antichamber: ni más ni menos.

Un delirante y surrealista juego de puzzles en primera persona, en la que ejecutan a punta de pistola todo lo que creías saber sobre la lógica de los videojuegos. ¿Alguna vez has visto esa ilusión óptica de un triángulo de escaleras donde llega un punto donde no se sabe si suben o bajan? Pues es lo más cercano que puedes representar en tu mente a la hora de comparar Antichamber. Niveles que mandan a la mierda lo poco que creías saber sobre arquitectura básica. Si te parece que las leyes de la termodinámica son muy del siglo XIX, y alguna vez te has preguntado cuál es la avant-garde de los videojuegos... Antichamber es la respuesta. Y recuerda: solo tú puedes decirle "NO" a las drogas.

Stardew Valley no cuenta como droga. Solo... sustancia recreativa

Eternal Darkness: Sanity's requiem

Imagina Resident Evil.
Solo que tu juego está poseído por Satanás, y te odia.
Creo que esa es una descripción sólida, sinceramente. A todos nos encanta cuando un juego o una película rompen la cuarta pared, ¿no? Bien. Pues Eternal Darkness la derriba a martillazos. Como ligera aclaración que no viene de más, por si acaso: el romper la cuarta pared es esa maniobra de una obra de interactuar directamente con el espectador, destruyendo esa metafórica pared entre la pantalla/página y nosotros mismos. Eternal Darkness fue, a su modo, todo un pionero a la hora de introducir esta técnica que tanto nos podemos encontrar hoy en día, pasando por juegos desde Batman: Arkham Asylum, hasta Undertale. Todo un espectro de géneros que beben de este clásico.

Eternal Darkness fue una pequeña joya de culto en Game Cube. Fue un extraño experimento que salió bien, con, digamos, mecánicas al más puro estilo Resident Evil. Donde, no sólo podríamos utilizar armas de fuego, si no combate cuerpo a cuerpo porque... había saltos temporales... y... cosas. Vayamos al grano. ¿Qué tenía de especial este juego? Bien. Actualmente puede que ya no sea tan espectacular. Pero en 2002, os garantizo que si al juego se le baja sólo el volumen, te pone que se está borrando tu partida, o te sale un pantallazo azul como el de Windows... la gente cagaba ladrillos. Todo esto por un medidor de "cordura", que también serviría de inspiración para grandes obras modernas como Amnesia. Donde, conforme el medidor se vaciaba, cosas más y más extrañas iban pasando. Como apunte final, fue el primer juego de Nintendo dirigido especificamente a un público adulto.



The Banner Saga

Nada refleja mejor los sacrificios de un campo de batalla
que las casillas y las armaduras autómatas gigantes.
Este probablemente sea el juego más hardcore de la lista. The Banner Saga es un juego de estrategia táctica con una potente y densa ambientación del folclore nórdico. Solo que en vez de dragones, zombies de hielo y enanos puteros tienes armaduras vivientes y gigantes con cuernos. Coñas aparte, es una tremenda deconstrucción de los mitos y leyendas nórdicos, como la misma Canción de hielo y fuego. Pero The Banner Saga es una obra... No diré más madura, pero creo que sí más adulta. Con dos razas en un un viaje, intentando conseguir una alianza desesperada, a punto de perderlo todo frente a un nuevo ejército hostil.

Las mayores pérdidas no vendrán en batalla, si no en las decisiones dentro de nuestro propio viaje. Si de verdad queremos sobrevivir, deberemos tener un ojo crítico a la hora de decidir lo mejor, para evitarnos emboscadas, muertes innecesarias, y demás baches en el camino. Es un juego exigente pero tranquilo. Si quereis emociones fuertes y rápidas, teneis X-COM. Aquí, encontraremos montones de densos diálogos que explorarán a nuestros protagonistas y su mundo. Con un sistema de combate más que interesante, donde tendremos que decidir si es mejor intentar quitar armadura a nuestros enemigos o ir directamente a hacerles daño; habilidades, mejora de stats... Además, una excelente animación y apartado gráfico, y una espectacular banda sonora, hacen de este juego una aventura a la que la palabra "Épica", le viene como anillo al dedo.


One Chance

Oh oh. Mira esos colores...
Va a ser uno de "esos" juegos, ¿no?
Estuve un buen rato pensando en si incluír este. No tanto por lo que es en sí mismo, si no por lo que es para mí. Digamos que me sirvió para iniciarme en otro tipo de videojuegos. Tal vez queráis considerarlos como "juegos de nicho". No sé qué deciros. Ese tipo de juegos, mucho más pequeños, dirigidos a un público bastante más específico. Un "walking simulator", en una época donde el término ni siquiera existía. 2010, una época donde los juegos más emotivos seguían siendo de todos modos los triple A, como Heavy Rain, o Red Dead Redemption. No me entendáis mal, eran grandes juegos. Pero hay ocasiones en las que, como en el cine, uno busca una experiencia más íntima. Y probablemente este fue mi acercamiento al género.

No es la historia más inspirada, ni está contada de la mejor forma. Tampoco tiene grandes personajes, ni grandes discursos. Tiene un estilo gráfico que, si por algo lo recuerdo aún, es por su sencillez y aquellos tonos tan apagados. Entonces, ¿qué tiene? Pues... Sencillamente, aún pienso en ello. Es como una especie de versión más sencilla de Hijos de los hombres. Crees que descubres la cura contra el cáncer, pero de algún modo, condenas a la humanidad. De ti depende de cómo intentar pasar tu última semana en la tierra. ¿Buscar una cura? ¿Pasar el tiempo con tu familia? Es más... ¿Tan siquiera quieres continuar? Supongo que si lo recuerdo es por cómo en apenas 15 minutos, un autor que sepa lo que hace, puede hacerte sentir más que un juego en el que se invirtieron millones que lo intenta tanto que acaba siendo una parodia de sí mismo.

Oh. El título es porque tienes, literalmente, una oportunidad. Si actualizas la página después de terminar el juego... Bueno. Podéis intentarlo. En newgrounds lo teneis sin tener que descargar nada.
Lisa: the painful

Juro que he estao un buen rato buscando imágenes.
Y esto es lo más normalito que he podido encontrar.
Okay. Este es un juego escabroso, cuanto menos. Lisa: the painful es el segundo juego de una trilogía de rpgs que aún está por acabar. ¿Y por qué digo que es escabroso? Bien. Como en Hijos de los hombres ¿por qué me gusta tanto la puñetera película?, las mujeres de la Tierra desaparecen... because of reasons. Total, que solo quedan hombres, que se acaban dejando llevar por sus instintos más primales y animales. En un retorcido mundo donde lo más bonito que te puede pasar es que te maten, Brad, nuestro protagonista, se encuentra un día a una niña pequeña. Decide cuidarla y criarla. Y un día, esa niña desaparece.

Os voy a dar unos segundos para que os imagineis las infames consecuencias de esto.
La única niña.
En un mundo donde sólo quedan hombres viles y dementes.
Yeap.

Lisa es un juego que, desde luego, nos va a hacer fruncir partes de nuestro cuerpo que no sabíamos que podíamos. Se presenta como un RPG en plan Earthbound. Pero mucho más loco y ácido. Hilarante y macabro a partes iguales, destacando la ruindad de la gente en un descenso a la locura en un mundo abandonado por Dios. Nuestros compañeros pueden morir permanentemente, si mostramos piedad podemos pagarlo muy caro, y ni siquiera podremos dormir tranquilos por miedo a lo que nos pase al despertarnos. Si disfrutas con el humor negro, considera arruinarte tú sólo la vida probando Lisa.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
(Y el resto de la saga) 

¿Conoces ese terror cuando una cucaracha se echa a volar?
Pues más o menos eso.
El "futuro-post-apocalipsis-nuclear" es un escenario que cada vez se ve más en los videojuegos, últimamente. Fallout empezó, luego la saga Metro le siguió, y unas cuantas obras más pequeñas han intentado beber de ello, con mayor o menor éxito. Y aunque consideremos el padre de este género a Fallout, el salto al yermo en forma de FPS vino dado por la saga S.T.A.L.K.E.R. Más concretamente, el primer título: Shadow of Chernobyl, que estuvo en desarrollo durante 7 años por un estudio ucraniano. Y seamos sinceros: si ya conocías la saga, es más que probable que estés al tanto del grandísimo renombre de ésta.

Digamos que STALKER está a medio camino entre Metro y Fallout. Es mundo abierto, pero sin sistema de perks, aunque con algunos elementos de RPG. Una de las ambientaciones más logradas para crear una atmósfera donde el terror y la soledad están presentes durante la noche y el día. Con mutantes y saqueadores, se asemeja más a la seriedad de Metro, donde lo único que importa al final del día es simplemente si tu cabeza continúa sobre tus hombros. Además, la comunidad de modders ha convertido esta ya de por sí obra de culto en algo todavía mejor gracias a las continuas mejoras y adiciones que van haciendo, tanto al sistema, como a la ambientación.

Los fans enloquecieron cuando este año se confirmó el desarrollo de una nueva entrega, S.T.A.L.K.E.R. 2. Para ellos, fue un poco el equivalente directo a Half Life 3. Digo yo que por algo sería, ¿no?

OFF

Nunca me había pasado. Fue una experiencia
tan extraña, que no se me ocurre ningún chiste.
OFF. Este es un juego del que quería hablar. Al principio pensaba en si hacer un análisis, pero luego acabé tomando la decisión de hacer este falso Top. Así que, si os llama, tal vez le dedique un artículo más en profundidad. Porque este es uno de esos juegos que darían para conversaciones de horas. Veréis. En lo mecánico, OFF es un juego muy sencillo. Es un RPG donde los personajes... pues... tienen sus barritas de acción que se cargan con el tiempo. El formato Chrono Trigger/Final Fantasy de toda la vida. Realmente, en cuanto a eso no tengo mucho más para hablar.

Lo verdaderamente interesante de OFF es su historia, y la forma de plantearla. Siendo claros, dentro del juego, tomaremos el papel de... nosotros mismos. Un personaje llamado "el Bateador", aparecerá en pantalla y, en palabras del propio juego, seremos respectivamente, marionetista y marioneta. Tendremos que ayudar al bateador en su misión: purificar el mundo de espectros. Más temprano que tarde, nos iremos encontrando con personajes a cada cuál más extraño. Como un gato con el título de "el Juez", que supervisará nuestra tarea personalmente. O Zacharie, el que hará las veces de vendedor en el juego, además de ser un personaje de apoyo clave.

El bateador irá, zona tras zona, purgando las zonas, luchando con y contra personajes extraños, en un mundo donde el lore lo es todo. Un mundo que a simple vista parece hecho por un niño pequeño (detalles como que los elementos en los que el mundo son el plástico, el humo, el azucar, y la carne) Todo es muy extravagante, pero de algún modo, lo aceptamos sin muchos problemas. Un peculiar mundo en el que los personajes y la historia lo son todo, además de una estupenda banda sonora, y llamativos sprites dibujados a mano en las batallas. Además de una rotura inicial de la cuarta pared, que la volverá inexistente, y un buen puñado de buenos puzzles.

Creo que OFF es, de la lista, ese gran juego que probablemente no conozcas. Además de servir como inspiración y modelo de otros juegos de RPG similares en el futuro, como el propio Undertale, o One Shot. Una experiencia abierta a la interpretación que no te dejará indiferente.


Y bien. Esta ha sido mi lista de 10 de grandes videojuegos que tal vez no conozcais. Si os ha gustado, me podeis comentar si os gustaría, o bien una segunda parte, o algún análisis de uno de estos juegos en concreto. Me gustaría dedicar este artículo a aquellos de vosotros que habéis empezado a leerme en este tiempo en el que había dejado de escribir. Probablemente, ya sabéis quienes sois. No hay realmente nada más que decir. Gracias por leer.